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<rss version="2.0"><channel><lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 13:58:02 GMT</lastBuildDate><title>萝钵力｜数字疗愈研究</title><link>https://renjixinli.cn/</link><description>独立数字疗愈研究实验室，以全球视野阅读原始研究，讨论情绪支持、自我理解、陪伴关系与体验评价。</description><language>zh-CN</language><item><title>使用之后，练习走进生活了吗？一项正念 App 试验的启示</title><link>https://renjixinli.cn/articles/mindfulness-app-practice-beyond-screen.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/mindfulness-app-practice-beyond-screen.html</guid><description>一项美国大学生试验把 App 使用、生活中的练习与自报技能分别记录。入门指导组有更多使用及部分更积极的自报结果，但使用次数、学会技能和健康变化仍需各自的证据。 AI整理，未进行本站产品实测或原创采访。</description><category>研究解读</category><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:58:02 GMT</pubDate></item><item><title>游戏化内容走进学校，为什么实施方式也要研究</title><link>https://renjixinli.cn/articles/school-game-implementation-depression.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/school-game-implementation-depression.html</guid><description>澳大利亚134所学校、6388名学生的SPARX随机试验，在12个月未发现额外的抑郁症状改善。22%完成至少四个模块，12%完成全部七个模块。它提醒我们，数字内容的效果需要连同参与方式、学校条件与适用人群一起评价。 AI整理，未进行本站产品实测或原创采访。</description><category>研究解读</category><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:58:02 GMT</pubDate></item><item><title>更沉浸，会更放松吗？一项 VR 海滩实验的提醒</title><link>https://renjixinli.cn/articles/vr-nature-presence-relaxation.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/vr-nature-presence-relaxation.html</guid><description>100 名成人听同一段呼吸引导，分别配合纯音频、屏幕海滩或 360° VR 海滩。VR 的临场感更强，却未确认额外的放松优势。评估沉浸式数字体验，需要把呈现方式、当次感受与持续变化分别检验。 AI整理，未进行本站产品实测或原创采访。</description><category>研究解读</category><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:55:15 GMT</pubDate></item><item><title>互动故事的回应，怎样贴近人的感受</title><link>https://renjixinli.cn/articles/interactive-story-response-reflection.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/interactive-story-response-reflection.html</guid><description>一项26人、四周的Betwixt使用者体验研究，为理解叙事、暂停与回应提供线索。对六境的启发，是把内容相关性、参与方式与后续变化分别评价，不能由沉浸或好感推定疗效。 AI整理，未进行本站产品实测或原创采访。</description><category>产品洞察</category><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:55:15 GMT</pubDate></item><item><title>睡前声音有怎样的价值？从体验感受到效果评价</title><link>https://renjixinli.cn/articles/bedtime-audio-active-control.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/bedtime-audio-active-control.html</guid><description>495 人四周随机试验中，睡前音频与同 App 日常内容组的自报睡眠困扰都减轻，但睡前音频未在主要指标上显示额外优势。数字疗愈评价需要同时看体验目标、比较条件与实际变化。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>产品洞察</category><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 02:48:59 GMT</pubDate></item><item><title>数字疗愈中的信任：亲近感怎样与可靠性一起评价</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-anthropomorphism-trust-responsibility.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-anthropomorphism-trust-responsibility.html</guid><description>拟人化表达可能改变即时信任和责任判断，却不直接证明回应更可靠。数字疗愈研究需要同时关注亲近感、系统实际表现，以及用户是否清楚交流对象与处理责任。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>研究解读</category><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:19:49 GMT</pubDate></item><item><title>数字陪伴的支持能持续多久？从片刻缓解到日常变化</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-companions-momentary-loneliness.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-companions-momentary-loneliness.html</guid><description>七天实验观察到聊天后当下孤独感下降，但每天聊天前没有呈现相对对照的持续优势。片刻支持有其价值；数字疗愈仍需分别研究当次感受、两次使用之间和停用后的变化。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>研究解读</category><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 01:16:14 GMT</pubDate></item><item><title>从被听见开始：AI 回应能提供怎样的情绪支持</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-feeling-heard-source-label.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-feeling-heard-source-label.html</guid><description>一次回应能否让人感到被理解，是数字疗愈值得研究的起点。455 人实验发现，回应内容与来源标签都影响“被听见感”；这种即时体验与持续的心理改善，需要分别评价。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>研究解读</category><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 01:43:02 GMT</pubDate></item><item><title>互动叙事里的自主感：有意义的选择如何影响体验</title><link>https://renjixinli.cn/articles/emotional-games-choice-autonomy.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/emotional-games-choice-autonomy.html</guid><description>一项小样本游戏研究发现，掌握关键剧情选择的老年玩家报告了更高自主感和兴趣，也感到更多紧张。数字疗愈设计因此需要分别理解自主、投入、压力与持续变化。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>产品洞察</category><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 08:44:41 GMT</pubDate></item><item><title>共情与迎合之间：AI 怎样为自我反思留出空间</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-sycophancy.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-sycophancy.html</guid><description>让人感到舒服的回应，也可能强化片面判断。关于 AI 迎合的研究提示：评价情绪支持时，应同时观察被理解感、自我反思与关系修复意愿。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description></item><item><title>AI 陪伴如何进入生活：支持、关系与使用情境</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-companions-loneliness.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-companions-loneliness.html</guid><description>一项 1,131 人调查把 AI 使用与现实社交环境放在一起考察。以陪伴为主要目的的使用与较低幸福感相关；理解这种关联，需要看使用方式、现实支持与个体处境。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description></item><item><title>数字陪伴之后，生活怎样变化？一项四周实验的启示</title><link>https://renjixinli.cn/articles/ai-chat-loneliness-rct.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/ai-chat-loneliness-rct.html</guid><description>981 人四周实验未发现指定聊天形式与话题带来显著的组间差异。更多自主使用与较差的心理社会结果相关。它提示数字疗愈研究应持续观察生活变化，并区分随机比较与使用行为关联。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description></item><item><title>怎样评价情绪支持对话：从满意度到持续支持</title><link>https://renjixinli.cn/articles/sycophancy-eval-for-product-teams.html</link><guid>https://renjixinli.cn/articles/sycophancy-eval-for-product-teams.html</guid><description>数字疗愈对话的评价，需要同时看共情、判断、自主与交流后的变化。本文依据公开研究提出一套待验证的评价思路，并把方法建议与已获得的研究结果分开。 AI 整理修订；本站未进行产品实测或原创采访。修订于 2026-10-27。</description><category>产品洞察</category></item></channel></rss>